Hỏi Đáp Trò Chơi Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Trạm Dừng Người Chơi Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Bí Kíp Ghi Điểm Cao Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Góc Tự Học Game Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Kho Bí Kíp Nhỏ Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Trang Mẹo Chơi Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Mẹo Nhỏ Hữu Ích Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Kỹ Thuật Qua Màn Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. 09-11 Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Cách Chơi Đúng
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.