Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt..
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian..
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào..
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất..
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. 09-11 Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Kinh Nghiệm Chơi Game
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.