Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
Dọn sạch chướng ngại gần đích trước.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.
Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra. 09-11 Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu. Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại. Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm. Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử. Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.
Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ. Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình. Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ. Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.
Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại. Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn. Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ. Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.game tương thích Win79 Android chiến thuật game Win79 quà tặng 2026 iWin