-
Lời Khuyên Người Chơi
Founder
-
Cách Chơi Đúng
Designer
-
Nhà Kho Kinh Nghiệm
Designer
-
Cách Qua Màn Khó
Designer
Ghi lại mình chết ở giai đoạn nào chứ không chỉ ghi là thua.
Một số trận thưởng thêm nếu thắng mà không dùng đạo cụ.
đổi thưởng nhanh RikvipHọc thuộc giai đoạn cuối dễ hơn giai đoạn giữa.
Vùng sáng dưới chân cho biết phạm vi chứ không cho biết thời điểm.
thưởng thêm daily HitclubFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Kiểm tra xem trận có lưu phần trăm máu đã trừ không.
Có trận ép trùm mạnh lên khi kéo quá lâu.
Trùm hồi máu theo phần trăm khiến trận kéo dài thành bất lợi.
Mốc phổ biến là bảy mươi và ba mươi phần trăm.
Đừng để mốc chuyển giai đoạn rơi vào lúc đang hết máu.
Trùm hồi máu thì ưu tiên gây sát thương liên tục hơn sát thương lớn từng đợt.
Đừng tham đánh thêm một đòn khi đang cần né.
Đừng đổi trang bị giữa trận nếu game không cho tạm dừng.
Học cách di chuyển trước khi học cách tấn công.
Trùm giai đoạn cuối thường nhanh hơn nhưng đòn ít đa dạng hơn.
Trận khó thường không đòi thao tác nhanh mà đòi kiên nhẫn.
Một món hợp loại hơn hẳn cả bộ không hợp.
Xem hướng dẫn sau khi đã tự thử vài lần thì hiểu nhanh hơn.
Nâng cấp trang bị phòng thủ trước khi thử lại lần thứ ba.
Rút lui giữa trận không mất tiến độ ở nhiều game.
Chu kỳ đòn của trùm hay lặp sau bốn tới sáu nhịp.
Hai kiểu chết đó cần hai cách xử lý khác nhau.
+(010) 221 918 811
© Góc Nhìn Người Chơi Góc Mẹo Vặt Game Sổ Mẹo Bỏ TúiGóc Tự Học Game
Quan sát nền đất, nhiều đòn được báo trước bằng vùng sáng dưới chân. 09-11 Chết ở giai đoạn cuối nghĩa là thiếu tài nguyên chứ không thiếu kỹ năng. Sổ Tay Người Chơi
Đánh bại lần đầu luôn tốn nhiều lượt hơn dự tính. Đừng quên dùng kỹ năng bị động đã mở khóa.
Giữ nguyên đội hình đã quen thay vì đổi ngay trước trận khó. Học âm trước rồi mới học hình. Giai đoạn cuối đòn nhanh hơn nhưng kiểu đòn ít hơn.
Ghi lại thứ tự các đòn trên giấy nếu trận quá dài. Tín hiệu báo đòn có ba dạng, ánh sáng, âm thanh và tư thế nhân vật.