Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. 09-11 Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Góc Luyện Tay
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.