Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. 09-11 Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Bí Kíp Ghi Điểm Cao
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.