Độ trễ dưới một trăm mili giây là chấp nhận được với phần lớn game mini. Mạng ổn định quan trọng hơn mạng nhanh với game mini.
Sổ Ghi Trận Đấu
Độ trễ cảm nhận được còn cộng thêm thời gian máy chủ xử lý.
Vì vậy mất gói gây giật rõ hơn ping cao đều.
Băng năm gigahertz nhanh và ít nhiễu nhưng đi xa kém.
Kiểm tra dây mạng nếu dùng kết nối có dây.
Trận đấu nhóm phụ thuộc vào người có mạng kém nhất.
Mạng di động trễ hơn wifi nhưng ít bị người khác chiếm dụng.
Hai đích đến đó đi qua đường khác nhau.
Một lần gửi lại tốn ít nhất bằng một vòng ping.
Đường đi của gói tin không theo khoảng cách địa lý.
Tắt đồng bộ đám mây trong lúc chơi.
Game mini không đòi khắt khe như game bắn súng.
Từ hai phần trăm trở lên là phải kiểm tra đường truyền.
Đừng cắm nhiều thiết bị vào cùng một ổ mạng khi chơi trận dài.
Bộ chuyển đổi từ cổng mạng sang cổng dữ liệu cũng dùng được cho máy tính xách tay.
Dao động trên mười mili giây gây giật từng đợt.
Đừng chơi game đối kháng khi có người trong nhà đang xem video độ phân giải cao.
Đừng đánh giá mạng chỉ qua tốc độ tải xuống.
Đo lúc nửa đêm rồi kết luận mạng tốt là tự đánh lừa mình.
Trên một trăm mili giây thì game đối kháng bắt đầu khó chịu.
Độ dao động còn quan trọng hơn ping trung bình.
Chuyển sang băng tần năm gigahertz nếu bộ phát hỗ trợ.
Tải tệp ở tab khác làm trang game giật theo.
Máy để bàn nên cắm dây mạng.
Một số game cho chơi tiếp khi mất mạng ngắn rồi đồng bộ lại sau.
Có game hiển thị biểu tượng cảnh báo khi kết nối chập chờn.
Dao động đo mức chênh lệch giữa các lần đo liên tiếp.
Có nhà mạng chặn một số cổng, ảnh hưởng tới game trực tuyến.
Mất gói tin gây giật hình rõ hơn độ trễ cao.
Dây mạng vẫn ổn định hơn mọi loại wifi.
Đặt lại bộ phát về mặc định nếu đã thử mọi cách khác.
Trận nhóm chạy theo người có đường truyền tệ nhất.
Thử vài máy chủ rồi ghi lại cái nào cho số đo tốt nhất.
Tắt thử tiện ích mở rộng nếu game trên trình duyệt hay đứng.
Trận đấu bị hủy vì mạng thường vẫn tính điểm phạt.
Chỉ có lợi khi đường mặc định vòng quá xa.

Bí Quyết Ghi Điểm


Hỏi Đáp Trò Chơi


TOP