Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
“Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.”
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.Bàn Học Trò Chơi
“Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.”
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.Cẩm Nang Qua Ải
“Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.”
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.Mẹo Chơi Hay
“Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.”
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.Góc Luyện Tay
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.

Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.

Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Nhà Kho Kinh NghiệmNé sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Kỹ Năng Chơi GameHiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Góc Luyện TayĐồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Trạm Hướng DẫnNhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
GithubTốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
FacebookHệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
TwitterMột phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Shopify
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. 09-11 Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Lời Khuyên Người Chơi
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.