Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. 09-11 Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Góc Học Lỏm
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.quà tặng 2025 Hitclub xóc đĩa trực tuyến iWin đánh bài trực tuyến 1 hàng đầu