Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.

Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.

Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.

Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. 09-11 Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Góc Gỡ Rối Game