Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Né muộn quá thì đã trúng rồi. 09-14 Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Góc Nhìn Người Chơi
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.game live casino Android game an toàn iWin game trực tuyến Hitclub Slots