cuộc thi 2026 B52 Club
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
09-11
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
09-11
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
09-11
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
09-11
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
09-11
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
09-11
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
09-11
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
09-11
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
09-11
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
09-11
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
09-11
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
09-11
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
09-11
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
09-11
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
09-11
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
09-11
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
09-11
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
09-11
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
09-11
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
09-11