Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Cách Qua Màn Khó
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.

Sổ Tay Người Chơi


Chuyện Nhỏ Trong Game


TOP