Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
+56 789 5679
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. 09-11 Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Sổ Mẹo Bỏ Túi
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.