Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. 09-11 Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Chuyện Bên Lề Game
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.thưởng thêm 2025 Hitclub game gia đình Rikvip đăng ký 789 Club