Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
9248
6604
5694
4132
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. 09-11 Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Sổ Tay Người Chơi
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.nền tảng cross iWin đánh giá B52 Club game Go88 Baccarat