Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
Video hướng dẫn của người chơi khác đáng tin hơn bài viết chép lại.
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn.
Thử đi ngược hướng quen thuộc.
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Âm thanh đổi khác khi tới gần khu vực quan trọng.
Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.
Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
+56 789 5679
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.
Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn. 09-11 Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc. Tủ Sách Trò Chơi
Kiểm tra xem còn nhiệm vụ phụ nào chưa nhận thưởng không. Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai. Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy. Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau. Xem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác.
Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì. Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể. Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.
Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường. Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua. Nghe kỹ âm thanh gợi ý.