Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. 09-11 Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Mẹo Chơi Mỗi Ngày
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.đăng ký 789 Club đánh bài an toàn trực tuyến xóc đĩa trực tuyến phổ biến