
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
kinh nghiệm chơi Hitclub
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. 09-11 Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Trạm Dừng Người Chơi
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.hợp pháp 2026 Sunwin bầu cua trực tuyến 789 Club xì dách Win79