đăng ký page Win79
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
09-11
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
09-11
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
09-11
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
09-11
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
09-11
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
09-11
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
09-11
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
09-11
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
09-11
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
09-11
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
09-11
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
09-11
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
09-11
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
09-11
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
09-11
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
09-11
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
09-11
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
09-11
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
09-11
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
09-11