Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
“Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.”
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.Bàn Học Trò Chơi
“Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.”
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.Thư Viện Qua Ải
“Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.”
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.Kinh Nghiệm Bỏ Túi
“Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.”
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.Cách Chơi Đúng
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.

Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.

Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Cẩm Nang Trò ChơiTỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Bàn Tròn Game ThủThời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Trạm Mẹo NhanhCách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Bí Kíp Game NhỏTrần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
GithubBật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
FacebookLoại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
TwitterĐồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Shopify
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. 09-11 Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Nhật Ký Người Chơi
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.